niedziela, 15 września 2013

Słowa wstępu i mała instrukcja



   Witam wszystkich w pierwszym poście mojego nowego projektu, który jest dosłownie tekstowym, erotycznym dungeon crawlerem.

   Ok, więc idea całego projektu jest prosta. Cała akcja dzieje w lochu pełnym potworów, demonów i wszelkich innych możliwych osobliwości. Główna bohaterka będzie stawiała im czoła byle tylko dostać się do upragnionego skarbu albo z niego uciec, jeśli uzna, że nie jest tego wart. Jednak wszystkie jej posunięcia są zależne właśnie od was drodzy czytelnicy. Jaką drogą ona podąży, jak rozwinie się jej historia, jak zareaguje w konkretnych scenach. Powtórzę wszystko będzie zależne od waszych wyborów. Jednak by do końca wyjaśnić sprawę powtórzę. Wy tylko proponujecie o głosujecie na możliwości i pomysły, które okazały się najpopularniejsze. Tak jak w RPG. Wy jesteście, jako gracze, a ja, jako Mistrz Gry opowiadam, co stanie się dalej.
   Główny wątek koncentrować się będzie wokół seksu, ale postaram się by był smaczny w odbiorze, a także by cała fabuła posiada solidną, wiarygodną historię fantasy i w zależności od charakteru działań może zawierać niewiele lub dużo seksu, humoru i przemocy.

    Ja, jako autor zawsze uważałem, że przemoc często jest stosowana w grach, filmach i opowiadaniach, a seks był zawsze z tyłu na drugim planie i wykorzystywany do romansu i taniego fan service’u. W tej przygodzie wróg naszej bohaterki będzie istotą, która zdaje się istnieć tylko dla seksu i zaspokajania swoich pierwotnych żądz, identycznie jak brutalne potwory i demony, które żyją po to by nieść śmierć i zniszczenie w standardowych powieściach fantasy.

    Napisałem również ten mały przewodnik by podzielić się z wami kilkoma informacjami i odpowiedziami na pytania, które nie zostaną wyjaśnione w samej przygody, ale mogą mieć znaczenie dla zrozumienia struktury i koncepcji, które uczynią nasze przygody jeszcze bardziej przystępnymi i zrozumiałymi. Podręcznik ten będzie aktualizowany o nowe treści, wraz z postępami przygody lub koniecznością unowocześnienia zasad naszej zabawy.

    Choć przygoda skupiać się będzie wokół seksu, postać będzie walczyć i może umrzeć w obliczu pewnych niebezpieczeństw. Jako autor i mistrz gry, zawsze staram się zapewnić wam wybór tak, że możliwe będzie uniknięcie śmierci lub postaram się czasem wstawić jakiś zwrot akcji, który uratuje naszą postać oczywiście wszystko leży w kwestii wiarygodności. Nie zamierzam naginać tego tak by wyglądało to na nierzeczywiste, (mimo iż to fantasy) i naciągane do granic możliwości. Jeśli postać spadnie do studni i utonie, nie sprawię, że syrena pojawi się znikąd i wyciągnie ją z tarapatów. Jeśli jednak pomysł z potworną macką na dnie studni, która uratuje bohaterkę tylko po to by ją potem wykorzystać seksualnie jest już bardziej prawdopodobne. Jestem również otwarty na możliwość cofnięcia jednego wyboru i poprowadzenia akcji inaczej, jeśli bardzo będziecie chcieli bym to zrobił.
   Zło w tej historii będzie brać swoją potęgę i wpływy z seksu. Jeśli więc nasza bohaterka po prostu będzie się zgadzać na seks za każdym razem, co możecie uczynić jednak nie każdy będzie na to chętny. Oczywiście może się wydarzyć, że akurat napotkana istota będzie myślała o czymś innym niż zaspokojenie żądzy i zechce po prostu zjeść naszą postać. Jednak nie będę zmieniał waszych decyzji, jeżeli bohaterka dają się i dają historia w końcu się skończy. Dlatego też apeluję byście przy wyborach wczuli się w klimat i charakter postaci by ów wybory były jak najbardziej prawdopodobne dla danego charakteru i statystyk.
   Nie ma się poziomów lub systemu rozwoju postaci w tej przygodzie, choć to nie znaczy, że nie mogę wprowadzić. Większość zagrożeń będzie pochodzić z pułapki i / lub od stworzeń, które nie wiedzą lub po prostu nie dbają o ograniczeniach ludzkiego ciała podczas stosunku. Postać będzie mogła oczywiście znaleźć przedmioty i narzędzia, które zwiększą jej możliwości, ale to zależy od waszych wyborów.


    Zasady szczegółowe: Jest kawałek historii, która dają informacje o obecnej sytuacji, w jakiej znajduje się bohaterka. Następnie proponujecie w swoich komentarza, co główna bohaterka powinna zrobić, a ja wyciągam najciekawsze/najpopularniejsze sugestie. Każdy może dać tylko jeden pomysł. Zazwyczaj będę je zbierał przez dzień, dwa. Następnie odbywa się głosowanie na to, który z wyciągniętych pomysłów na rozwinięcie fabuły zostanie zastosowany w następnym odcinku. Głosowanie będzie trwało od pięciu do sześciu dni tak by wraz z wysyłaniem pomysłów minął tydzień i by mniej więcej, co półtora tygodnia był nowy odcinek. Po wymienionych u góry terminach nie przyjmuję już propozycji ani głosów. Zaczynam pisać i nic mnie nie obchodzi. Oczywiście zasady mogą ulec zmianie, jeśli system nie będzie się sprawdzał.
System głosowania: Działanie systemu głosowania będzie oparte na wynikach w zakresie od 0 do 5. Wy, jako czytelnicy możecie dać wynik dla każdej dostępnej opcji, a na koniec głosowania, propozycja z wyższym wynikiem będzie tą, która zostanie wykorzystana w następnym odcinku.

Wartość wynik jest następujący:
5: Podoba mi się najbardziej.
4: Bardzo mi się podoba.
3: Lubię.
2: Jest mi obojętny.
1: Nie podoba mi się.
0: Nie chcę go w ogóle.

Przykład: 3. Wybór działania:
A) Seris atakuje XXX
B) Seris stara się uciec od XXX
C) Seris stara się porozumieć z XXX

Wasze głosy powinny wyglądać jak na przykładnie:
A) 5
B) 0
C) 2

    Jeśli nie możesz się zdecydować między dwoma lub więcej opcji, można dać im ten sam wynik. Jeśli zmienisz zdanie i chcesz zmienić swój głos, usunąć stary i wyślij nowy. Pozwoli to uniknąć nieporozumień, gdy będę podliczał ostateczny wynik. Jeśli zobaczę dwa posty tego samego użytkownika (mogę sprawdzać IP) taki głos będzie nieważny.

   Uważajcie na to, co wybieracie! Wasz wybór może być śmiertelny dla biednej poszukiwaczki przygód! Ma ona punkty życia (w statystykach będą skrótowo określane, jako PŻ) i jeśli zechcecie by w obroty wziął ją potwór, którego penis jest dwa razy większy od jej głowy możecie być pewni, że ​​nie przeżyje. Jeśli postać zginie, to koniec gry. Chociaż jeśli będziecie chcieli to będziemy mogli zacząć od nowa.
  
   Oczywiście jak wspomniałem istnieją również statystyki. Po za wymienionymi PŻ (Punktami Życia) będzie również Wyt (Wytrzymałość), Mana (Punkty Magii) w przypadku postaci magicznych, Siła, Zręczność, Inteligencja i Szczęście. Nie będę ich tłumaczył albowiem występują one powszechnie w każdym systemie RPG. Jednak prowadziłem jeszcze dwie dodatkowe statystyki, od których będzie sporo zależało. Są to Żądza i Zepsucie.
   Napotykając zepsute istoty, które łakną seksu, nasza bohaterka może bez uszczerbku na psychice (nie liczę już kwestii fizycznych) przetrwać jedynie określoną liczbę kopulacji zanim wpływy zepsucia nie sprawią, że po prostu podda się sile rządzącej lochem. Te punkty będą się zwiększać i zmniejszać częściej niż zdrowie czy wytrzymałość, a mogą zmienić nawet charakter i sposób działania w określonych sytuacjach.
   Punkty żądzy zdobywa się oczywiście, kiedy następują sytuację, które mogą pobudzić seksualnie w jakikolwiek sposób (czy to fizycznie, wizualne, magicznie, itp.) ilość punktów i ich przyrost są określone przez siłę stymulacji i odporności na pożądanie. Mogą oczywiście być inne modyfikatory, takie jak wtedy, postać lub bestia jest ranna, boi się, jest szczęśliwa, spokojna, itp. Ten modyfikator może się zwiększyć lub zmniejszyć odporność w zależności od ich osobowości. Na przykład, postać, która lubi walczyć może się bardziej pobudzona podczas walki czy będąc ranny z powodu adrenaliny, a spokojna, pokojowa postać będzie całkowicie odporne na pożądanie, gdyby jest ranna. Zwykle punkty pożądania mogą być zmniejszone przez coś naprawdę strasznego, bolesnego lub ohydnego zgodnie z charakterem bohaterki lub po prostu dzięki orgazmowi. Jeden orgazm zmniejszy ilość punktów pożądania. Im jest ich więcej tym bardziej odczuwalny jest orgazm. Wielokrotny orgazm (2 i + ) może całkowicie wyzerować licznik pożądania. Jeśli nasza bohaterka będzie odbywać dalej stosunki po wyzerowaniu licznika ten zacznie rosnąć ponownie, ale szybciej albowiem postać wpadła w ciąg i nie potrafi jakby to ująć… ostygnąć. Oczywiście w przypadkach, kiedy licznik żądzy jest pełny zawsze będzie dostępna opcja masturbacji lub oddania się jakiemuś potworowi bez walki. Dodatkowo zepsucie wzrasta wtedy samoistnie.
   Punkty zepsucia określają, jak bardzo postać ulega wpływom zła z lochów. Niemal każda część podziemi może być skażone zepsuciem i przez to punkty zepsucia się zwiększają. Waszym celem powinno być zapobieganie ich wzrostowi zbyt wysoko, ponieważ mogą one być zmniejszone tylko poprzez użycie zaklęć i run. Jeśli nasza bohaterka stanie się dosłownie zepsuta do szpiku kości gra się kończy albowiem zło całkowicie ją pochłonęło i przemieniło w swoją niewolnicę. Zepsucie jest zwiększone poprzez intensywne podniecenia seksualne, magię lub wpływ cieczy od zepsutych stworzeń (ślina, nasienie, krew, trucizna, etc)

    Jest to swoisty eksperyment i mam nadzieję, że zechcecie spróbować zabawy. Pamiętajcie, by usiąść wygodnie, i pomyśleć, co byście zrobili w danych sytuacjach. Tylko nie zapomnijcie o papierowych chusteczkach i innym ekwipunku.

   W następnym poście postaram się przedstawić wam potencjalne bohaterki, ich statystyki, umiejętności, charaktery i historie. Odbędzie się również pierwsze głosowanie, w którym wybierzecie tą, którą zapuści się w mroczne otchłanie Kardoru.